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第一章 发布会

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千叶游戏上上下下,都在准备新一代超级红白机的发布工作。

本家工厂,以及代工工厂那边,全都猛足了劲头,全力开工,生产新超级红白机,努力囤货。

省着到了发售的时候,购买的人太多,产能又只有那些,造成供货不足。

准备的紧是紧,但是最后的发布时间,却还没有定下来。

主要是因为,要协同日本和美国两块市场,两个市场的销售旺季不太一样,而这次准备的又是全世界统一同步发售,选择什么时间发售,就成为了一件很有学问的事情。

日本的销售旺季,往往在学生放假的寒暑假,学生们上学的时候憋了一个月,想要出去玩,路费又太贵,趴在自己家里玩游戏机,就成为最好的选择。

而美国那边的销售旺季,则在感恩节前后,所谓的黑色星期五,就是因为买的人太多,太拥挤了。在超级市场外堵着的人太多了,让人觉得像是丧尸围城,世界末日一样。

这样来看,新超级红白机的发售时间,就应该在这两个旺季之前,但是,又不能提前太多。

一是因为首发销量很重要,不光影响千叶游戏当季度的财报,还影响众多的第三方们,他们这些第三方,可是出了名的墙头草。

若是销售情况好,那么一切安好,什么问题都没有,大家都是好兄弟。

要是销售状况不理想,这个平台的保有量不足,这些人哪怕制作红白机游戏,超级红白机游戏,也不会把所有精力,投入到新超级红白机当中。

而正如之前所说的恶性循环一样。游戏少,吸引玩家的游戏少,游戏机就卖不出去。游戏机卖不出去,做游戏的就更少了。

所以。必须选择一个合适的时候,让首发销量,拿到一个高位,好让第三方厂商安心的做游戏。

不过,这些第三方厂商,也遇到了比较大的问题就是了。

就是他们在二维时代积累的技术人才,在三维时代,有点有力用不出的感觉。游戏制作模式。好像发生了一个大变样。

而这些人,包括公司,都不太爱做三维游戏。

这其中自然有没有技术,需要继续学习的原因,另外一个比较大的原因就是,三维游戏太烧钱了。

二维场景画一片贴图,一复制粘贴,覆盖了就行了。

可是三维游戏却不这样。虽然说也有一定的重复使用率,但是,由于三维游戏的世界更宽阔。远远近近需要制作的模型,绘制的贴图太多,对于他们来说。是在有点接受不能。

财务状况比较好的游戏公司还比较好,有能力烧钱,也下得去烧钱的决心,而那些资金链比较紧的就着急。

他们都在想,去哪里搞制作三维游戏的资金,制作的三维游戏,又能不能收回这个成本。

林彦对于他们的担忧表示关心,与千叶有希联系了一下,反正千叶游戏因为垄-断。有大量的空闲先进,正好贷给这些没有钱做游戏的公司。

一些比较小。比较有前途的公司,则是用风险投资的形势。千叶游戏投资入股,若是你们的游戏成功了,皆大欢喜。

若是失败了,也不用还钱。

能够画着别人的钱,干自己想干的事情,失败了还不用还债。这简直就是天上掉馅饼的好事。

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